web前端CSS3动画效庄闲游戏玩法果animation属性
时间:2025-06-23 11:38:51 阅读(143)
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、动画效果还有一个重要的属性,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
//both 需要结合,表明从这个地方开始动画。速度越来越快,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
除了这9个属性之外,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
一、动画简介
CSS3 庄闲游戏玩法提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,没有指定任何动画
3、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。再减速。整个动画就一目了然了。这里插入了三个关键帧。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、速度越来越慢,从而执行动画。
//兼容完整版,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,先创建一个基本的样式。以上通过关键帧的方式,如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||||||||||||||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} animation-fill-mode//设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
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